祭坛周期与 Bus
祭坛每隔固定的 2 秒检查一次是否激活,这被称为祭坛周期。
你的 Bus 时间由最后一个关节的击破时间(LLBT)与收尾耗时(CT)相加得到。
Bus 时间 = LLBT + CT
如果错过一次 Bus,就必须等待下一个祭坛周期,最多可能损失 2 秒。
- 巨力使祭坛:最早的 Bus 为 1:23.300,错过后依次为 1:25.300、1:27.300 等。
- 水力使祭坛:最早的 Bus 为 4:03.700,之后依次为 4:05.700、4:07.700 等。
阅读提示
注意事项:
- 这些 Bus 时间基于稳定的 144 FPS,你的实际情况可能不同。
- Bus 时间主要取决于 LLBT;如果收尾足够快,就不必特别关注 CT。
- 多数情况下很难赶上 4:03.700 这次 Bus。竞速中更常见的目标是 4:05.700。
- 每次狩猎的第一轮(入夜前预加载的首轮)最早 Bus 时间不同:第一座祭坛为 1:19.400,第二座祭坛为 3:59.800,之后同样每隔 2 秒一班。
- Bus 的比喻:祭坛按照预定周期激活,就像在车站等车;你的目标总是赶上最早的一次 Bus。
如何确定自己的 Bus 时间
可以在 Discord 使用 Lead 的 ShrineCatBot,从你的 Idalon 日志中提取 Bus 时间。该机器人已经接入 Eidolon Server。
请留意
这些计算只是近似值,不要求你完全理解,主要供追求极限的玩家参考。
Discord 命令:

输出:

From that output you can interpret that the Garry Bus is around 1.XX.300 (XX = 23, 25, 27…) and the Harry Bus around 4:XX.700 (XX = 03, 04, 05…). Since XX is always an odd number, you can focus on the decimal part (.000) exclusively.
分析自己的实战日志时,你的 Bus 时间可能并非 XX.300 和 XX.700。
兆力使解除无敌的时间,以及巨力使/水力使 Bus 示例
144 FPS 限帧方式对比
IG:游戏内限帧
RTSS:RivaTuner Statistics Server
NVPC:NVIDIA 控制面板
仅 NVPC / RTSS:仅使用外部软件限帧,游戏内帧率设为无限制。
仅展示小数部分,平均值 ± 标准差
- RTSS+IG:Bus 时间偏晚,最稳定。
- 仅 IG:Bus 时间偏早,速度最快(难以赶上 Bus)。
- NVCP+IG:Bus 时间偏早,速度快,但不稳定。
- 仅 NVCP:Bus 时间偏晚,速度较慢,但稳定(更容易赶上 Bus)。
- 仅 RTSS:Bus 时间偏晚,速度较慢(兆力使阶段较轻松,也容易赶上 Bus)。