夜灵走位
重要提醒
更新 42:《绘影者》(2026 年 3 月 25 日)
夜灵会忽略地形碰撞,可能深入水中,或走到气球 AI 难以到达的位置。因此,应谨慎连续击破同一侧的多个关节。
L / R 表示玩家视角的左/右侧关节。
夜灵走位 = 破关顺序
有时收尾射击过快,夜灵虽然被捕获,仍会播放击杀动画,并留下残留碰撞体积,阻挡你通过裂隙涌流传送穿过。

Wisp 破关顺序
- 左近点(CL)→ RLLRLR ~~RLLLRR~~。
- 右近点/中点/远点(CR / MID / LONG)→ RLRLRL 或 LRLRLR。